OP Hanapu 08ENE17 2100A

Moderador: S3. Sección de Operaciones

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Lex Dom Ene 08, 2017 6:42 pm

  • OPERATION ORDER

    TO: Arcchiduque
    DTG: 2300 A 05MAY18
    SUJETO: OP. Hanapu

    ++++++++++++INICIO++++++++++++++



    ORIENTACIÓN


    1. SITUACIÓN GENERAL

      En vista de lo ocurrido en las últimas horas, prevemos un aumento de la fuerza hostil en la zona. Nuestra Inteligencia ha descubierto que una isla cercana, Sahrani, con un gobierno muy cercano al de Altis, esta sirviendo de base de operaciones de reclutamiento y de refuerzo. Creemos que es probable que esta isla se esté preparando para un ataque sobre fuerzas de BLUFOR.
      Por ello, alto mando ha decidido enviar una fuerza de reconocimiento a la isla, alertándonos de un incremento de movimiento de tropas en la isla hacia el aeropuerto. El equipo enemigo es de procedencia Rusa, de la antigua unión soviética, pero cuenta con un gran número de armas y blindados.
      Lo que más ha llamado la atención al equipo de reconociento son los aviones de carga, modernos y de origen Ruso. Si esto fuese poco, no se ha podido acercar al aeropuerto, pero si a una base al norte de la isla por la cual han conseguido pruebas fotográficas de presencia militar del gobierno de Altis.

      Alto mando, en su eterna sabiduría ha ordenado a la 2thmeu desplegada en el mediterráneo que comience con los preparativos. Debido al mal tiempo, no han podido desplegar suficientes tropas de reconocimiento, y se estima que no se puedan realizar más vuelos desde su posición. Por ello la 11th, al encontrarse mejor situado y con la posibilidad de enviar 3 ch-53, se envía a un pelotón de Marsoc para ayudar con la invasión.

    2. TERRENO

      Sahrani, zona de alta montaña al norte, terreno Boscoso.

    3. METEOROLOGÍA

      Mal tiempo, Nuboso y con lluvia.


    I) SITUACIÓN


    1. SITUACIÓN ENEMIGA

      1. COMPOSICIÓN

        Fuerzas Paramilitares.

      2. CAPACIDAD

        Blindados de la década de los 60, Antiereos y posibles piezas de artillería.
        Se desconoce fuerza aérea.

      3. INTENCIÓN

        Reforzar el gobierno de Altis.

      4. B) SITUACIÓN ALIADA

        1. INTENCIÓN DEL MANDO

          El pelotón Marsoc es helitransportado a 50 kms de Sahrani.
          A las 1700 horas se alcanza la playa de una isla al norte de Sahrani.
          A las 1800 horas, se da la isla por despejada y se establece un HQ. Se plantan 2 morteros con cobertura. Un equipo marsoc se encarga de tareas de reconocimiento a lo largo de ésta isla.
          A las 1900 horas aproximadamente, nos comunicamos con los otros equipos Marsoc, nos informan de nuestro objetivo, una base situada al norte, para ello nos piden que despejemos la población de Hunapu y recopilemos toda la información que podamos. Nos informan de que la invasión comenzara a las 0500 A.
          A las 2000 horas el tiempo empeora, pero un equipo Razor se infiltra en una playa cercana a Hunapu y realiza tareas de reconocimiento. Nos informa de que la población civil ha “desaparecido”. Nos informa de que el enemigo porta armamento de origen soviético ligero, y que en la Población han establecido un pequeño puesto. Nos informan de que ven un helicóptero Mi-8 pasando dirección Este.
          A las 2100 horas el tiempo nos hace imposible alcanzar la isla principal, por lo que la operación se atrasa.
          A las 2300 horas con el mar un poco más en calma, tenemos luz verde de desembarcar en la playa asegurada por Razor.

        2. UNIDADES ADJACENTES

          Marines de Estados Unidos

        3. SOPORTE

          Disponible Ataque con Morteros.

          -CASEVAC, no disponible

          -Hospital de campaña disponible en base.


          II) MISIÓN

          ¿Quien? Marsoc.
          ¿Que? Acción directa.
          ¿Cuando? 2300 08MAY18
          ¿Donde? Sahrani, Zona montañosa y Boscosa
          ¿Por qué? Ataque

          III) EJECUCIÓN

          1. INTENCIÓN

            Acción Inmediata, destruir estructuras y equipo enemigo

          2. CONCEPTO DE OPERACIONES

            1. ESQUEMA DE MANIOBRAS

              Acción Inmediata

            2. TAREAS

              Acción Inmediata

            3. INSTRUCCIONES DE COORDINACIÓN

              • Cronograma:
                2310 .- Nos dirigiremos a las lanchas
                2330.- Alcanzaremos costa y desembarcaremos en zona asegurada dirigiéndonos a Hunapu.
                0000.- Aseguraremos Hunapu.
                0030.- Alcanzaremos cota y observaremos base Objetivo.

              • Escala de Prioridad

                a) Asegurar la Hunapu
                b) Busqueda de Material y documentación importante.
                c) Destrucción de equipo de prioridad (AA, AAA, Cañones costeros etece)
                d) Observación de base enemiga y su bombardeo
              • Medidas de Control Tácticos

              • ROE

                Tarjeta Alpha

          IV) LOGÍSTICA

          1. MANTENIMIENTO

            N/A

          2. SALTO

            Nublado un 80%
            Lluvia previsión 90%
          3. SUMINISTROS

            -Subsistencia: No se requieren raciones de campo.
            -Vestimenta: POE
            -Armamento: POE
            -Equipamiento: POE
            Se requiere que un miembro del equipo porte cargas de demolición.
          4. PERSONAL

            -Debéis estar 15 minutos antes del comienzo de la misión, no se esperará a los hombres que se retrasen para empezar la operación, debes estar cenado, tener el juego actualizado y preparado y estar al momento del comienzo de la operación (21:05).
            -Se deberá chequear el Arma3Sync con mínimo dos horas (cinco con conexión ADSL o inferior) de antelación al inicio de la operación.

          V) MANDO Y SEÑALES

          1. SUCESIÓN DE MANDO
            Archiduque > Artemis > Kimel
            La sucesión en el mando sigue el POE ("sin especificar)

          2. SEÑALES

            1. FRECUENCIAS

              Tarjeta de Frecuencias #1

            2. INDICATIVOS

              -Escuadra de Infantería: Hitman
              -Objetivo: Asalto

    OBSERVACIONES:
    • Addons
      -El líder deberá de escogerse el hq, ya que solo el puede pedir apoyo de artillería
      -Requerido cargas de demolición
      -Todo el mundo sale rearmado, asique nada mas entrar formara y esperara ordenes. Hq y lideres se reunirán si fuese necesario en la cabaña de sus 12 en punto para mas detalles
    • Para reclutas:
      -Estan permitidos sistema de vision nocturna.
    Corporal
    kimel
    3SI IIC Conmemoración Op. Valkyria Medalla a la encomienda
     
     
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