Op. Broken Arrow 18JUN17 2100A

Moderador: S3. Sección de Operaciones

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  • WARNING ORDER

    TO: 1stLnt. Artemis
    DTG: 181200BJUN27
    SUJETO: BROKEN ARROW

    ++++++++++++INICIO++++++++++++++



    ORIENTACIÓN


    1. SITUACIÓN GENERAL

      El USS Arrow submarino nuclear de clase Seawolf ha sufrido una avería durante la travesía del canal de Suez a su regreso de patrullar por el Mar Arábigo. Ante el riesgo de fuga en su reactor nuclear, el Alto Mando de la Armada ha decidido que recale en la base naval más próxima, situada en Stratis en el Mediterraneo Oriental, para realizar una revisión urgente y comprobar el sellado del reactor.

      Se ha informado a las autoridades locales, que ante el riesgo de incidente nuclear, han decidido evacuar completamente la isla de Stratis y buscar refugio en el continente.

      La 11th MEU ha sido desplegada para proteger las instalaciones navales donde se está realizando la inspección del USS Arrow y colaborar en la evacuación de todo personal no imprescindible de la base, así como del personal del consulado Estadounidense de la isla.

      La 1ª compañía de la Primera División de Marines ha sido desplegada en la base naval encargada de la seguridad del complejo y del personal Norteamericano.

      Durante el proceso de evacuación se han avistado grupos armados independientes (piratas) merodeando con embarcaciones ligeras en las costas de la isla. Inteligencia reporta que la situación de abandono es propicia para actividades de rapiña y saqueo por parte de estos grupos.

    2. TERRENO
      Stratis
    3. METEOROLOGÍA

      Sol, cielo despejado y calor.
    I) SITUACIÓN


    1. SITUACIÓN ENEMIGA

      1. COMPOSICIÓN

        Piratas
      2. CAPACIDAD

        Desconocido

      3. INTENCIÓN
        Saqueo
    2. SITUACIÓN ALIADA

      1. INTENCIÓN DEL MANDO

        Durante el urgente proceso de evacuación, se han abandonado a toda prisa las poblaciones, incluido el Consulado de Estados Unidos en la isla. Los servicios diplomáticos informan del olvido de un ordenador portátil en el Consulado. Este ordenador contiene información sensible como las claves del cifrado diplomático y el listado de agentes encubiertos de la zona que usan el Consulado como centro de operaciones. Es de vital importancia recuperar o destruir esta información.

        Debido a la situación de excepcionalidad y por la proximidad se encarga al Pelotón Hitman la recuperación (preferentemente) o destrucción del citado ordenador.

        Unidades aliadas adyacentes: 1ª Compañía de la 1ª División de Marines.
      2. UNIDADES ADJACENTES

        Marines
      3. SOPORTE

        N/A


        Hospital de campaña disponible en base (Marcado en Mapa).
    II) MISIÓN

    ¿Quien? 1st Marine Division
    ¿Que? Asalto
    ¿Cuando? 181200BJUN17
    ¿Donde? Isla de Stratis
    ¿Por qué? Recuperación de información secreta
    III) EJECUCIÓN



    1. INSTRUCCIONES DE COORDINACIÓN

      • Cronograma:

         
      • Escala de Prioridad
        - Recuperar o destruir el ordenador portátil con información sensible del Consulado de Estados Unidos.

        
      • Medidas de Control Tácticos

      • ROE

        Tarjeta Alpha

        
    [/list]

    IV) LOGÍSTICA

    1. MANTENIMIENTO


    2. TRANSPORTE
      4x M1025A2 M2
      2x M1025A2 Mk19
      1x M1123 (Ambulancia)

    3. SUMINISTROS

       -Subsistencia: No se requieren raciones de campo.
       -Vestimenta: POE.
       -Armamento: POE.
       -Equipamiento: POE.

    4. PERSONAL

       -Debéis estar 15 minutos antes del comienzo de la misión, no se esperará a los hombres que se retrasen para empezar la operación, debes estar cenado, tener el juego actualizado y preparado y estar al momento del comienzo de la operación (21:05).
       -Se deberá chequear el Arma3Sync con mínimo dos horas (cinco con conexión ADSL o inferior) de antelación al inicio de la operación.


    V) MANDO Y SEÑALES


    1. SUCESIÓN DE MANDO

      La sucesión en el mando sigue el POE

    2. SEÑALES 

      1. FRECUENCIAS

        Tarjeta de Frecuencias #1

      2. INDICATIVOS

        -Escuadra de Infantería: HITMAN

    OBSERVACIONES:
    • Los equipos salen rearmados.
    • Para reclutas:
      -Estan permitidos sistema de vision nocturna.
      -No está permitido el uso de miras.
    Sergeant
    Artemis
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