OP. Operation Warrior's Liberty 2.2 01MAR20 21:30

Moderador: S3. Sección de Operaciones

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Lun Feb 24, 2020 7:06 pm
Mar Feb 25, 2020 12:07 am
Mar Feb 25, 2020 8:40 pm
Mié Feb 26, 2020 11:43 am
Mié Feb 26, 2020 1:14 pm
Mié Feb 26, 2020 9:51 pm
Vie Feb 28, 2020 9:36 pm
Sab Feb 29, 2020 5:21 pm







DUDA

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Adrian Aguilera Sab Feb 29, 2020 3:37 am
NO ASISTE

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Miliciano Lun Feb 24, 2020 7:13 pm

  • Continuacion de la mision fallida "Operation Warrior's Liberty 2"


    Jugadores:
    8 unidades mínimo

    Unidades:
    -1st Reconnaissance Battalion



    Situación:
    El 1º equipo de reconocimiento en ser desplegado en el FOB KINO, intentó hace pocos minutos un asalto frontal del pueblo, fueron repelidos y sufrieron muchas bajas.


    Misión:
    Somos la 2º oleada de reconocimiento, nuestra mision es realizar un reconocimiento del pueblo, y posteriormente despejarlo.

    Objetivos Primarios:
    - Reconocer la ciudad de Spetzyahir, al oeste del FOB "kino"
    - Despejar la ciudad de amenazas

    Objetivos secundarios:
    - Destruir todos los vehiculos enemigos posibles



    Lugar:
    Cla fgan

    Fecha y hora:
    10 abril 2011 06:00

    Parte meteorológico:
    Muy nublado, posibles chubascos intermitentes


    Inteligencia:

    ISIS /DAES es muy fuerte en esta zona, desde nuestra retirada, se han dedicado a saquear y aterrorizar a la poblacion local.

    Estan fuertemente armados y cuentan con muchos recursos


    Recursos:
    -N/A


    Suministros:
    Arsenales en punto de inicio


    Servicios:
    -Los Marsoc que tomaron la base esta madrugada, estan extenuados, pero tras la masacre sufrida por el 1º equipo, han tomado posiciones para dar apoyo al asalto desde el FOB kino


    Inteligencia cartográfica:


    Vista genérela:
    Imagen



    Notas del editor:

    -Salimos en el FOB "kino", un helicoptero aliado despegara y se marchara poco despues. Este helicoptero simula que ha sido nuestro trasnporte y en su retirada pasa por los activadores que inician la mision

    -No hay activador de final de mision. Una vez el mando considere despejado el objetivo puede dar por finalizada la mision

    -Dado el creciente número de miembros he puesto más IA de la normal (menos de las 150 que se fijaron en el pasado como N.º máximo para que a la gente le fuese fluido) y he puesto desde el editor que los cadáveres se borran, por lo que no tiene sentido ir a buscar o verificar si la IA está muerta o no.
    *Como alguno ya ha preguntado, lo dejo aquí explicado: 150 IA no significa que sean 150 enemigos, sino que es la suma de unidades de Blufor+Opfor+independiente+civil
    Preparate para lo peor. Y espera lo mejor.
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