OP. RESCUE 10MAR19 2130A

Moderador: S3. Sección de Operaciones

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Dom Mar 10, 2019 10:24 am
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  • Jugadores:24

    Unidades:MARSOC WD

    Situación:"Salimos en el portahelicóptero USS Freedon , nos rearmamos y subimos dentro del helicóptero (CH-53E) que nos transportará a la playa (el comandante por radio chat Echo) dará la orden al piloto para salir en dirección a la playa (automático)"; no se necesita coger paracaidas, se nos ponen al saltar y se abrirán automáticamente a los 200 metros , .


    Misión:Rescatar al teniente David Costa, piloto de helicóptero U S S FREEN.


    Objetivos primarios:localizar teléfono público en PARATO, frente a la iglesia del pueblo,
    nuestro infiltrado en la zona nos dará información del paradero del teniente David Costa.
    Prioridad: rescatarle con vida y traerlo al portaviones U S S Freen.


    Objetivos secundarios:eliminar y destruir la capacidad enemiga sin poner en riesgo la integridad del teniente.


    Lugar:Nos encontramos en el portaviones U S S Freedon, al Suroeste de United Sahrani.


    Fecha y hora:100400AJUL07
    10:dia
    04:hora
    00:minutos
    A: huso horario militar local
    JUL: mes
    07: año

    Parte meteorológico:Madrugada, nuboso


    Inteligencia:Tenemos un infiltrado en la zona (se desconoce la cantidad de tropas en la zona ),
    pero se sabe que es corrupta.


    Recursos:apoyo: CAS (ataque helicópteros),transporte aereo, bombardero, apoyo suministros.
    Disponible Helicopteros: 1-CH53e (médico), 1-Osprey,1-AH-1Z, Y uno pequeño.(libres para ser pilotado)
    Vehículos civiles de la zona, ranchera y dos camiones (proporcionados por nuestro contacto).


    Suministros:apoyo aereo AC 130 de suministros (Arsenal completo).
    Helicóptero comunicado por Radio (Arsenal ), (caja Médic)

    Servicios: Casa Hospital de emergencias, equipada y con material médico.


    Inteligencia cartográfica:


    Notas del editor:apoyo aereo solo Comandante y líderes rojo y azul.
    Preparate para lo peor. Y espera lo mejor.
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  • Recomendaciones presets. (a continuación, dejo una lista con el material que recomiendo usar, de entre lo autorizado para esta mision), principalmente a los fusileros y a los asistentes de fusilero automático, ya que los demás han realizado un curso bastante especifico que les dice cual es su material específico (IFA; IGR…)

    Para aquellos que se hacen un preset antes de iniciar la operación, y no para aquellos que se equipan durante la mision.


    Resumen:
    Unidad: MARSOC Woodland
    Hora: 4:00 (noche/amanecer)
    Entorno: mixto (campo abierto/bosques... y urbano)
    Tipo: Es mision de andar. Por lo que llevar más de 32 Kg es excesivo, lo ideal es estar entre 25 y 29 kg


    Armas: HK416 D10 / /HK416 D14,5 / HK416A5 11" / M16A4 / M4 (y sus variantes A1 y bloque 2) / MK18 mod1
    *Siendo MARSOC, se pueden coger las versiones de colores, con camuflajes Woodland.
    *todas ellas son del 5,56. lo que nos permite poder intercambiar cargadores entre los miembros del equipo de fuego

    Pistola: Glock18 + silenciador omega 9K (el silenciador del ACE no funciona)
    *Siendo MARSOC, todos podemos llevar pistola. Las pistolas no son obligatorias y son un peso extra de entre 2 y 3 Kg (entre la pistola+silenciador+municion)

    Uniforme: G3 uniform M81 (de momento solo este)

    Chalecos: MMAC / MBAV / JPC / Marciras / SPC / SPCS
    *en sus variantes "MC" o "RGR", personalmente recomiendo "Marciras + Belt"

    Mochilas: Eagle A3 coyote / Petate / Marcirás back panel / bolsa de viaje / mochila de asalto
    * camuflajes Woodland, tened en cuenta que las mochilas cuanto más grandes más pesan, por lo que no cojáis una grande si la vais a llevar a medio llenar....

    Cascos: Fast balistic / mich 2000
    *recomiendo Fast balistic por que dan más protección, y si en interacciones propias (Control+windows) vas a radios y bajas los auriculares, te bajan el ruido de disparos, explosiones... pero no el de pájaros, agua aire....


    nocturnas: Gafas de visión nocturna panorámicas

    Complementos:
    -Visores: ACOG (AN/PVQ - 150 RCO - Ta31RCO), G33+... , M552 CCO , M68 CCO, SU230/PVS
    *Variante al gusto y se puede con camuflaje

    -Laser: AN/PEQ 15 (variante al gusto, con o sin linterna)

    -Silenciador: NT4 QDSS (color al gusto)

    -Agarre delantero: la que se quiera
    *en Arma, son puramente decorativos, pero añaden peso al arma, lo que hace que al apuntar “tiemble más el pulso”

    -Munición:
    ---Arma principal: autorizadas todas las que hay para elegir en la versión de cargador de petaca de 30 balas (los cargadores de tambor solo estan autorizados para los fusileros automáticos.)
    *Siendo de noche recomiendo la mitad de los cargadores "MK319" o "MK316" que es munición inerte sin trazadoras, y la otra mitad "IR- DIM" que es trazadora infrarroja, es decir que solo se ve con la nocturna, por si el enemigo no lleva nocturnas.
    ---Pistola: "JHP" hace menos daño, pero penetra chalecos y cascos antibalas. la "FMJ" si no llevan protecciones, hace más daño



    Adicional:

    -linterna para lectura de mapas (Fulton MX-991 o Chemlight shield (empty))
    -Tapones para los oídos
    -Granadas aturdidoras M84 (grises)
    -Granadas IR (1 o 2 por si hay que marcar algo)
    -Granadas de fragmentación M67(NO granada defensiva M67)
    -marcador IR (1, para fijárnoslo)
    -luces químicas de colores (2 o 3 de cada color, por si es necesario marcar posiciones)
    -Bridas (1 o 2, Vamos a rescatar a un rehén y en arma, para manejarlo tenemos que “esposarlo”)
    -torniquete (1 o 2)
    -Sam Split (2 o 4)
    -vendas:
    ---básicos (mínimo 5)
    ---elásticos (en torno a 10)
    ---Quizklot (en torno a 5)
    ---compresivo (en torno a 5)
    -morfina (1 o 2. no más)
    -epinefrina (2. No más)

    Material colectivo (con que un miembro del equipo de fuego lleve 1 cosa de estas sobraría)

    -Spray (si empezamos a despejar casas, sería interesante marcarlas)
    -pala (por si hubiese que crear defensas)
    -cizalla (por si hubiese que cortar alambradas)
    -Kit de desactivación (por si hubiese que desactivar minas)


    Importantísimo:

    -Es una operación, NO SE COGE MATERIAL QUE NO SE SEPA UTILIZAR, si se quiere aprender a utilizar cierto material, estan los entrenamientos de los miércoles, o se queda un día aparte con algún compañero para que nos lo explique.

    -prismáticos, soy partidario de que solo lleven los mandos y los asistentes de fusilero automático, por si tienen que hacerles correcciones de tiro. Para el resto los considero inutiles, ya que es un peso extra, y que si se estas mirando por los prismáticos no estas cubriendo tu sector

    -las recomendaciones son solo eso, recomendaciones

    -Las cantidades son orientativas, cada uno sabe cuánto gasta de que y por tanto de que necesita más o menos.

    -El mando tiene la última palabra sobre el equipo a utilizar.

    -Si hay dudas acepto todo tipo de preguntas
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  • Situación:"Salimos en el portaviones USS Freedon , dentro del helicóptero que nos transportará a la playa "; no se necesita coger paracaidas, se nos ponen al saltar y se abrirán automáticamente a los 200 metros , una vez todos en tierra "Mando llamará a apoyo", para que nos lancen suministros en la playa .

    El apoyo de suministros ,es una caja con arsenal, no hay que hacer nada al comienzo de la misión, salimos en el helicóptero y nos suelta en paracaídas en la playa , mando pide suministros y en la playa podemos cargar
    los preset o rearmarse ,no se puede antes.

    Posdata: hay un bar cerca el primero que llegue que compre cervezas.
    ¡ Si me decis algo y no contesto....Estoy en ORRRBITA !
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