Op. Falcon Flight 02JUN19 2130A

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  • Op. Falcon flight

    Jugadores:
    Para 10-12

    Unidades:
    -MARSOC
    -Unidades adyacentes: Ejercito y policía local

    Situación general:

    La República de Africa Meridional ha tenido elecciones democraticas por primera vez, después de más de 20 años de guerras tribales, en las que los señores de la guerra controlaban el país. Bajo la supervisión de la ONU y con el apoyo de parte de la plana mayor del ejercito republicano las elecciones han sido un exito. El nuevo presidente Dosu Dakarai afin a Estados Unidos y abierto a la cooperación con occidente a autorizado la entrada de tropas americanas en el país, para la formación del ejercito y de las fuerzas de seguridad, así como para dar apoyo en las labores de pacificación, además de realizar una amplia reforma en el seno del ejercito para su modernización.
    Desde la entrada del primer continguente americano, parte del nuevo gobierno a expresado su malestar por lo que consideran una invasión encubierta y han acusado al presidente de ceder ante las presiones de EE.UU. Esto ha llevado a que el señor de la guerra Ahuefa Baugán haya declarado la guerra al nuevo gobierno tras formar una guerrilla con excombatientes y exmilitares del ejercito.

    Situación:

    Tras perder a un equipo Marsoc en el intento de proteguer el laboratorio, el mando ha decidido evacuar al personal diplomático, desde la ciudad de Kedougou hasta la base libertad, la intención es retirar a las tropas regulares y dejar las operaciones en manos de compañias privadas y unidades especiales. Este repentino cambio de estrategia viene de la mano de un informe de la CIA que sugiere que el laboratorio asaltado no solo se dedicaba a la lucha contra el ébola si no que en el se estaba desarrollando un nuevo agente nerviosos derivado del Sarín, y que los rebeldes se habrian hecho con el de forma accidental al saltar el complejo.


    Misión:
    Evacuar al embajador hasta la base Libertad, por la ruta segura que ha habilitado el jercito local y la policía.

    Objetivos primarios:
    Evacuación del VIP


    Objetivos secundarios:

    NP

    Lugar:
    República de Africa Meridional

    Fecha y hora:
    07:26011JUL19

    Parte meteorológico:
    cielo despejado

    Inteligencia:
    Inteligencia cree que el ejercito no será capaz de mantener la seguridad y que es probable que la información del traslado del embajador se haya filtrado, por lo que se pueden esperar ataques de las milicias.
    Debido al alto riesgo de ataque biológico se recomienda el uso de material NBQ.
    Ejercito local:
    Imagen

    Recursos:

    x1 Chevrolet Tahoe de VIP (6 plazas más VIP, vehiculo con material médico)
    Imagen
    x1 Humvee M2
    Imagen
    x1 Chevrolet Tahoe escolta (5 plazas)
    x2 Chevrolet Suburban (5 plazas)
    Imagen

    Suministros:
    Arsenales en punto de salida

    Servicios:
    Ninguno

    Inteligencia cartográfica:
    Mapa de la zona:
    Imagen

    Mapa detalle:
    Imagen

    Imagen








    Notas del editor:

    Todos los vehiculos salvo el humvee son centro médico, blindaje bajo de todos los vehiculos.
    El VIP ya esta en el vehiculo colocado.
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  • Recomendaciones presets. (a continuación, dejo una lista con el material que recomiendo usar, de entre lo autorizado para esta mision), principalmente a los fusileros y a los asistentes de fusilero automático, ya que los demás han realizado un curso bastante especifico que les dice cual es su material específico (IFA; IGR…)

    Para aquellos que se hacen un preset antes de iniciar la operación, y no para aquellos que se equipan durante la mision.


    Resumen:
    Unidad: MARSOC Woodland
    Hora: 7:26 (amanecer)
    Entorno: selvático
    Tipo: convoy


    Mision en entorno RNBQ: en lugar de gafas de seguridad, se llebara mascara de gas: M50 gas mask

    Armas: HK416 D10 / /HK416 D14,5 / HK416A5 11" / M16A4 / M4 (y sus variantes A1 y bloque 2) / MK18 mod1
    *Siendo MARSOC, se pueden coger las versiones de colores, con camuflajes Woodland.
    *todas ellas son del 5,56. lo que nos permite poder intercambiar cargadores entre los miembros del equipo de fuego

    Pistola: Glock18 + silenciador omega 9K
    *Siendo MARSOC, todos podemos llevar pistola. Las pistolas no son obligatorias y son un peso extra de entre 2 y 3 Kg (entre la pistola+silenciador+municion)

    Uniforme: G3 uniform M81 (de momento solo este)

    Chalecos: MMAC / MBAV / JPC / Marciras / SPC / SPCS
    *en sus variantes "MC" o "RGR", personalmente recomiendo "Marciras + Belt"

    Mochilas: Eagle A3 coyote / Petate / Marcirás back panel / bolsa de viaje / mochila de asalto
    * camuflajes Woodland, tened en cuenta que las mochilas cuanto más grandes más pesan, por lo que no cojáis una grande si la vais a llevar a medio llenar....

    Cascos: Fast balistic / mich 2000
    *recomiendo Fast balistic por que dan más protección, y si en interacciones propias (Control+windows) vas a radios y bajas los auriculares, te bajan el ruido de disparos, explosiones... pero no el de pájaros, agua aire....


    nocturnas: Gafas de visión nocturna panorámicas
    *si al entrar se ve que ya es de dia se pueden quitar

    Complementos:
    -Visores: ACOG (AN/PVQ - 150 RCO - Ta31RCO), G33+... , M552 CCO , M68 CCO, SU230/PVS
    *Variante al gusto y se puede con camuflaje

    -Laser: AN/PEQ 15 (variante al gusto, con o sin linterna)
    *si al entrar se ve que ya es de dia se pueden quitar

    -Silenciador: NT4 QDSS (color al gusto)

    -Agarre delantero: la que se quiera
    *en Arma, son puramente decorativos, pero añaden peso al arma, lo que hace que al apuntar “tiemble más el pulso”

    -Munición:
    ---Arma principal: autorizadas todas las que hay para elegir en la versión de cargador de petaca de 30 balas (los cargadores de tambor solo estan autorizados para los fusileros automáticos.)
    ---Pistola: "JHP" hace menos daño, pero penetra chalecos y cascos antibalas. la "FMJ" si no llevan protecciones, hace más daño



    Adicional:

    -Tapones para los oídos
    -Bridas -- (2 o 4)
    -GPS (Dager o MicroDAGr)
    -Herramientas del mapa
    -Radio (343, salvo que el mando diga lo contrario)

    -Cargadores -- (de 10 a 15 )
    *Los marines disparan en semiautomatico, lo que da mucha precision y ahorra municion
    -Granada de humo blanco (M83) -- (entorno a 10)
    -Granadas aturdidoras M84 (grises) -- (entorno a 2)
    -granada M67 /granada ofensiva M67 -- (entorno a 4)

    -torniquete -- (1 o 2)
    -Sam Split -- (4 o 6)
    -vendas:
    ---básicos -- (mínimo 10)
    ---elásticos -- (en torno a 10)
    ---Quizklot -- (en torno a 10)
    ---compresivo -- (en torno a 10)
    -morfina --- (1 o 2. no más)
    -epinefrina -- (2. No más)




    Material colectivo (con que un miembro del equipo de fuego lleve 1 cosa de estas sobraría)

    -pala (por si hubiese que crear defensas)
    -cizalla (por si hubiese que cortar alambradas)
    -Kit de desactivación (por si hubiese que desactivar minas)
    -Herramientas (cambio de ruedas / apaños a los vehiculos)

    Importantísimo:

    -Es una operación, NO SE COGE MATERIAL QUE NO SE SEPA UTILIZAR(esto incluye:visores, explosivos,linternas....) , si se quiere aprender a utilizar cierto material, estan los entrenamientos de los miércoles, o se queda un día aparte con algún compañero para que nos lo explique.

    -prismáticos, soy partidario de que solo lleven los mandos y los asistentes de fusilero automático, por si tienen que hacerles correcciones de tiro. Para el resto los considero inutiles, ya que es un peso extra, y que si se estas mirando por los prismáticos no estas cubriendo tu sector

    -las recomendaciones son solo eso, recomendaciones

    -Las cantidades son orientativas, cada uno sabe cuánto gasta de que y por tanto de que necesita más o menos.

    -El mando tiene la última palabra sobre el equipo a utilizar.

    -Si hay dudas acepto todo tipo de preguntas
    Preparate para lo peor. Y espera lo mejor.
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